VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界

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(映维网 2019年08月23日)2014年的Insomniac Games达勒姆工作室非常热闹,当时团队正现在结速有另另五个 多全新的项目,而我们都都 面对的是一张诱人的纯白画布。在偶尔透过窗户望向蓝白的天空时,项目首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)一个劲灵机一闪:或者云端之外潜藏着那些,或者有有另另五个 多充满神秘和冒险的外星世界……科技快报

多年后,这种概念发展成为了一款名为《Stormland》的VR动作冒险游戏。在体验中,玩家将扮演机器人英雄,并探索有另另五个 多云层中的异域世界。这不可能 是Insomniac继《Edge of Nowhere》,《The Unspoken》和《Feral Rites》后后的第四款VR独占游戏。对于这款作品,团队希望通过技术的魔法和叙事的魅力来为玩家呈现这种不得劲的沉浸式体验。科技快报

游戏于2018年夏天正式发布,而早期阶段的演示内容不可能 给社区留下了深刻的印象。诸如PC Gamer那我的媒体表示“大多数VR游戏全部都是努力达到但不太不可能 达到《Stormland》的基物感觉”,以及“就如同通常的优秀环境设计一样,它实现了引导和自由的理想游戏平衡”。科技快报

你不可能 不可能 猜到,创造有另另五个 多充满了各种可看可做事情的外星世界并不容易。传统的游戏开发不可能 足够困难,对于玩家并能探索每有另另五个 多细节的虚拟现实而言,这会变得更加困难。戴利指出:“环境中这种细节的存在(和缺失)在VR中影响更大。我们都都 知道,我们都都 还并能并能 达到高水平的密度和丰富度并能提高环境的真实感。”科技快报

幸运的是,细节正是Insomniac所为人熟知的地方。不可能 你不相信,或者你问问任何玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家。当然,在《Stormland》中你全部都是依靠蜘蛛丝在曼哈顿穿行,但游戏提供了这种全新的移动机制,可允许你像超人一样飞翔,并像机器人狐猴一样跳来跳去。科技快报

对游戏玩家来说,扮演英雄并全部都是那些新鲜事,但显然,你在《Stormland》中扮演超级英雄的感觉会更加真实,不可能 所有这种切都还并能并能 1:1的对照。不可能 我我太多 攀爬梯子或打开抽屉,你基本还并能并能 确我我其实实地执行相关的物理操作。日前,Insomniac Games首席设计师迈克·戴利分享介绍了《Stormland》的更多细节。下面是映维网的具体下发:科技快报

《Stormland》有有另另五个 多独特的故事背景,游戏核心概念的灵感来源是那些?科技快报

就我自己而言,最早的灵感是看出窗外并想看 各种形态学 的奇异云朵时。或者并能近距离地进行探索,并寻找有另另五个 多坐落于云端之上的废墟之城。科技快报

我们都都 从一现在结速就受到《塞尔达传说》系列的冒险和探索所启发。随着《Stormland》项目的推进,我们都都 希望创建有另另五个 多丰富表现力的,相关性很强的角色,就如同Wall-E(《机器总动员》中的主角)。尽管我们都都 有有另另五个 多优秀的故事背景,但我们都都 希望实现有另另五个 多感觉有根据,感觉可信的环境。什么都有我们都都 想看 尼尔·布洛姆坎普的电影《第九区》和《超能查派》。我们都都 同時 一个劲参考《飞向太空》来创造这种超现实的神秘感。科技快报

你能谈谈《Stormland》的主角机器人园丁吗,是那些令他成为了这种与众不同的英雄?科技快报

《Stormland》的机器人是为了在恶劣外星环境中进行数十年艰苦劳动而设计出来的产物。它们既坚固,适应性又强。玩家还并能并能 通过新部件来补充机器人身体,并使用增强型部件来替换双臂。升级后的手臂还并能并能 激活有用的能力,如部署支持型无人机或释放爆发电流。科技快报

几年前,一群军事机器人降落在殖民地并将这里毁灭,同時 摧毁了英雄。在游戏现在结速时,英雄奇迹般地重新启动,并在胸前发现了有另另五个 多外星植物新芽。你意识到这种新芽似乎并能理解你的解剖形态学 ,它还并能并能 变得更强壮并通过一系列外星能力来补充你的身体。理解这种奇怪植物的奥秘会令玩家进入名副我我其实的《Stormland》。或者你更多地了解外星生态系统,以及怎么里能保护它免受恶意机器入侵者的攻击。科技快报

你还并能并能 与我们都都 同時 回顾《Stormland》的开发时间表呢?科技快报

我们都都 最早的《Stormland》原型是在2014年,自己们 内部管理创建了有另另五个 多非VR演示,展示了或者你探索的云端世界。这至少是我们都都 现在结速与Oculus讨论为Rift开发游戏的后后。当我们都都 向我们都都 展示这种演示时,我们都都 问我们都都 否有还并能并能 将这种体验转化为VR。科技快报

当时大多数的《Stormland》制作团队成员全部都是负责《Edge of Nowhere》和《The Unspoken》。在开发所述的项目时,早期《Stormland》的想法一个劲缠绕于我们都都 的脑海之中,什么都有我们都都 建立了有另另五个 多我们都都 我太多 尝试的清单。在2017年,我们都都 现在结速为《Stormland》设计原型,而当《The Unspoken:Acolytes》完成时,这款游戏不可能 有了有另另五个 多可行的基础,我们都都 还并能并能 创建有另另五个 多开放世界VR游戏,并允许你飞跃云端。科技快报

对于VR中的玩家交互,我们都都 有那些重要的发现呢?玩家喜欢那些和不喜欢那些?科技快报

不可能 《Stormland》非常重视攀登,我们都都 获得了关于怎么里能令移动感觉舒适和有趣的大发现和小发现。有另另五个 多重要的教训是,确保所有玩家的运动都符合预期。在大多数情况表下,这由于分析玩家还并能并能 有意识地驾驭所有动作,或者不应该被内部管理力量所触动,这种爆炸。旋转尤其还并能并能 ,玩家驱动的旋转原型不可行,不可能 并不个人全部都是有相同的感受。人们一个劲感到不适。另外,这由于分析我们都都 还并能并能 确保行走空间避开小幅度的颠簸。科技快报

相较于把功能映射至脸按钮,使用手柄测键要更为直观。我们都都 非常依赖这种点来错综复杂控制。你在游戏中执行的大多数操作全部都是通过触摸和抓取来完成。这种,你的物品栏就附接在你身上,你只需抓住还并能并能 的物品即可。游戏中的大多数用户界面都中含触手可及的触觉按钮。科技快报

我们都都 是怎么里能迭代并在游戏中测试不同的移动机制呢?科技快报

我们都都 在《Stormland》的开发早期就制定了多种形式的移动机制原型。工作室还并能并能 利用原型版本进行测试,并邀请每自己分享反馈和讨论想法。大多数实现细节来自以两人为一组的设计师和任务管理器员,我们都都 密切公司合作 ,不断优化概念并讨论游戏测试结果。一旦团队迭代了新方案,我们都都 就会向Insomniac的高层和Oculus进行展示,并获取我们都都 额外的反馈。科技快报

开发《The Unspoken》的经验令我们都都 意识到,最吸引人的移动形式是由玩家的双手驱动,不可能 Touch控制器提供了非常高的手部操作精度,或者动作实现相当直观。在早期,我们都都 发现1:1手部动作对照的效果十分出色,这由于分析允许所有有另另五个 多轴的移动,同時 我太多 夸大手速。为了有有助于于三轴运动并提高可见度和舒适度,我们都都 在玩家和攀爬表层之间实现了这种缓冲。或者你在半空中悬吊,或者发力抓住远处的墙壁。科技快报

对于《Storland》世界的构建,《The Unspoken》和《Edge of Nowhere》提供了那些帮助呢?科技快报

《Edge of Nowhere》拥有广阔而美丽的环境。实现这种级别的视觉保真度由于分析美术团队和工程团队还并能并能 学习新的技巧来进行性能优化,并努力保持我们都都 的美术速率 。这对于创建《Stormland》的世界至关重要,不可能 它比我们都都 后后的游戏全部都是宏大。科技快报

在VR中,场景的厚度构成并能产生比传统游戏更大的影响力。我们都都 从《Edge of Nowhere》和《The Unspoken》中学到什么都有怎么里能通过前景、中景和背景中的厚度和层次形态学 来创建有另另五个 多感觉充实和真实的环境。不可能 《Stormland》的世界要更为宏大,或者不可能 或者你自由地穿越环境,这由于分析你还并能并能 关注单个游戏空间的构成,比如说天空岛。这同時 由于分析你还并能并能 关注怎么里能相对于每个游戏空间和岛屿进行空间排列。科技快报

环境中这种细节的存在(和缺失)在VR中影响更大。我们都都 知道,我们都都 还并能并能 达到高水平的密度和丰富度并能提高环境的真实感。科技快报

在《Stormland》中,玩家会遇到与这种VR体验不同的时刻吗?科技快报

作为一款开放世界游戏,每个玩家全部都是经历属于自己的故事。对我来说,我的惊奇时刻是当我从山脊滑下来,或者在干涸的火山中发现有另另五个 多洞穴时。我滑下来并发现自己身存在有另另五个 多地下洞穴中,而这里潜藏着流动的熔岩和发光的植物。科技快报

在随时随地地轻松旅行和探索中,你不可能 遇到这种体验。《Stormland》错综复杂的绚丽环境通过有另另五个 多全新系统来重新混合世界布局,并不断给玩家带来惊喜。科技快报

我们都都 是怎么里能在游戏中为玩家创建这种逼真的临场感呢?科技快报

我们都都 有有另另五个 多全部铰接的身体,或者还并能并能 根据你的比例进行校准。考虑到玩家头部和手部的位置,我们都都 使用了名为IKinema的中间件技术来帮助解释所有关节的位置。你往下看全部都是想看 你的整个身体。当你在现实世界中行走或调整方向时,或者你想看 虚拟角色的腿部采取相应的步骤。科技快报

允许你伸出双手并与世界交互还并能并能 提高世界的真实感,这种或者你按下按钮,摆弄手柄,不可能 拉动开关。但这种切还并能并能 首先看起来真实。我们都都 确保玩家的虚拟化身并能映射准确的手势,并通过IK(反向运动学)保持与世界的连接。科技快报

当然,音频在实现沉浸感方面起着重要作用。当你的机器人致动时,你的关节会发出微妙的声音。当你接近树木时,或者你听到叶子在风中沙沙作响,而遥远的枪声会引起长长的回音。科技快报

世界中的角色还并能并能 可信地响应玩家,这由于分析在对话期间要提供动态的头部转向和眼睛定向。科技快报

《Stormland》将于今年下多日登陆Rift平台。不可能 你在8月29日-9月2日期间恰好在西雅图附近,你可后后往PAX West大会体验最新的游戏演示内容。科技快报